(1)畫展結合尋寶:
手機網路與定位服務的尋寶遊戲其實早在2005年,韓國SK集團所贊助的新媒體藝術組織Dotplay就有進行類似實驗,當時電信網路的覆蓋率與上網手機的普及率仍很低,因此一般大眾很難近用這種地理遊戲(Geo Game),但同樣是當年,社交網絡等web2.0服務爆發性地成長,讓社交遊戲(Social Game,如臉書的農場偷菜)穩作這些年行動遊戲(Mobile Game)的龍頭,但下一個階段的行動遊戲會是地理與社交的混種(MobileGame = GeoGame + SocialGame)。