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  • 9月 28 週二 201001:28
  • 實習報告(二):在空中為最耀眼的星星開Party!

早在實習一開始的時候,就知道 美國偶像明星Katy Perry 即將在濱海灣金沙的空中花園舉行新加坡第一場記者會。由於當天來自亞洲各地的記者將會蒞臨現場,所以公關部在一個月前便緊鑼密鼓地做足準備。 前所未有的記者會 濱海灣金沙空中花園是新加坡最新的光觀光景點。位於濱海灣金沙三座酒店大樓的57 樓最頂端,離地面200 米的距離,更是有大約4.5 個足球場的面積,每天都吸引數千人購票上去一睹仰望城市景象的獨特體驗。最特別的設施,大概就是那150米長的無邊際泳池。所謂無邊際,既是仿佛和所有高樓大廈平行的視覺震撼,可瞭望一望無際的市中心怡人景觀。而Katy Perry 的宣傳團隊便是看上空中花園的獨有性,決定舉辦一次‘泳池記者會’。當天的訪問,是在泳池裡舉行的。記者們必須進入水池裡才可以向明星發問問題。那麼輕鬆自在的泳池派對記者會,加上在泳池裡進行訪問的獨特方式,可說是史無前例的。 clip_image002 clip_image004 照片来源:濱海灣金沙提供 宣傳,宣傳,再宣傳! 為了宣傳濱海灣金沙,記者會當天所提供的餐點都是由酒店獨有的著名糕餅專賣店所贊助提供。不論是香檳,碗碟,都印有金沙的標誌。而且,品嘗的餐點精緻可口,想必也讓記者們留下深刻的印象。除此之外,公關部也準備了‘禮包’;黑色的濱海灣金沙袋子中, 裝了一份含有所有濱海灣金沙的基本資料,新聞稿和 圖片影像CD的資料夾,還有印有金沙標誌的A4 式的皮質資料夾和傘當作禮品。可想而知,金沙的影子可說是無所不在! 而且,在媒體等待的當兒,公關部也主動提出帶領媒體參觀濱海灣金沙不同設施的服務。從總統套房,賭場,購物商城到名廚餐廳等,都一一為媒體介紹一番。 Katy Perry 的魅力 Katy Perry的歌迷也受邀出席記者會,並也享有如同貴賓無微不至的服務。歌迷們有了如此美好的體驗,必定會在自己的部落格上做出有利於宣傳的訊息。此外,濱海灣金沙的自家拍攝團隊也借此機會要求歌迷們錄下除了對於偶像支援的話語外,還有感謝濱海灣金沙的支援,並在過後加入可供將來到訪的媒體參考的圖片影像DVD中。最重要的是,因為Katy Perry本人受到了貴賓服務,所以在記者會上便是不斷地讚美這次的獨特經驗, 可說是這次宣傳的最佳武器了! 各大報章雜誌爭先報導 記者會在傍晚5點鐘結束後,而在晚上約7點鐘時間便出現在網路上的即時新聞。隔天的各大娛樂版更是大篇幅地報導記者會的實況。最重要的是,濱海灣金沙空中花園的照片登上娛樂版頭條,無疑是讓公眾認識並吸引前來參觀的有效宣傳方式。而且,Katy Perry對於濱海灣金沙的讚美,和為她精心設計的獨一無二記者會方式也大肆地在報章上報導著。可見,透過大明星進行宣傳無疑會帶來極大的迴響。 作者:蕭意卉
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  • 9月 13 週一 201023:53
  • 老子與如茵搞笑動畫版

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  • 9月 09 週四 201017:20
  • 為身心障礙人士所發明的手機功能


手機已經成為現今社會上不可或缺的必須品。當然,身心障礙人士也許在某方面 上更需要手機的便利,例如遇到緊急事件需要援助時。時代的迅速發展, 即使是失聰或失明人士,也應該可以擁有跟上時代的權利。因此,許多手機 製造商也先後推出了更方便身心障礙人士使用的手機平臺,不但可識別聲音,甚至還可以感應腦波並作出適當的 手機使用程式。
Motorola Android 手機的MOTOBLUR 軟體
Motorola最新的Android 手機標榜著有完全能夠個性化的功能。不論是Facebook, Twitter,網上新聞等個人常用的網頁功能都可以一次過放置在手機首頁上。而且,無須登入動作,手機便會自動連上網到達相關的網頁。
除此之外,手機還可下載MOTOBLUR軟體,便可結合使用者所有的Social Networking Sites, 並一次過更新所有網頁中的新資料。而且,只要擁有MOTOBLUR, 便可以直接透過軟體的特別‘郵箱’查詢到使用者所有的電郵戶頭或社交網頁中所受到的新郵件。這樣一來,就無須上到不同網頁來查詢個別戶頭中新訊息。為了讓擁有身心障礙的使用者更方便使用手機,MOTORBLUR也將讓手機也可識別口述的訊號的功能,然後直接執行任務。例如,如果對手機說“搜尋到忠孝東路的路線”,收集便即刻作出搜尋動作。這樣一來,失明人士便可更輕易地使用任何款式的手機。對於製造商而言,也是非常實惠的做法。請看一下影片:
http://gizmodo.com/5611453/mouth-on-with-androids-voice-actions-verdict-its-great?skyline=true&s=i
NOKIA N900 Maemo 平臺
Nokia
N900 Maemo
平臺所為失明,失聰或行動不便人士所發明的手機功能:只要戴上特製耳機,手機便可探測使用者的腦波。如果手機收到的腦波指數達到70%, 手機會自動跳到電話簿中下一個通話資料。如果腦波指數達到80%, 手機便會自行播出電話。然而,這是其中一項功能罷了。Nokia 仍積極地研發更多方便殘疾人士使用的手機功能。其中的發展可觀看以下youtube影片。
http://www.youtube.com/watch?v=aIqcdEpw--Y&feature=player_embedded
只要是使用Google Android 平臺的手機,都具有聲音識別功能。當然,現在的許多手機平臺都設有此功能了,如之前所介紹的Maemo。其功能其實是運用了雲端運算科技,並有許多電信公司開始純提供雲端聲音識別功能。這樣一來,任何平臺都可直接採用電信公司在雲端上的聲音識別功能,所以任何手機都可擁有此項服務,方便擁有不便的手機使用者。其中一家電信公司,AT&T就推出了聲音識別功能Speak4it,讓使用者不論是擁有Android, iphone,Nokia等等不同手機,都可使用Speak4it的服務。
 
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  • 9月 09 週四 201017:19
  • 環保手機

地球生病了。 近年來,因為人們都意識到保護地球的重要性而在產品設計方面都試圖把節能,環保都考慮在內。手機的設計也不例外。因為已經成為人們日常生活中的電子產品,所以所消耗的能量也不能被忽視。因此,便產生了環保手機的概念。其中擁有龐大手機市場的Samsung三星韓國手機制造商,也試圖為地球盡一 份力,並推出了環保手機 – Samsung Blue。後來,Motorola也推出了Renew手機,材料和功能和三星的雷同:同樣的是乙太陽能充電,外殼也是以寶特瓶材料製作而成。 當然,許多太陽能手機也先後陸續登場:如Sharp, LG 等。大家在賺錢之余,也把我們的家園考慮在內,為保護它而出一份力。那麼,我們身為消費者,是否也應該支援環保手機呢? 事實上,市面上的許多手機,設計時尚,功能也不輸給一般手機。一下就是幾個環保手機例子: clip_image002 Samsung 藍環保手機 Samsung 在2009年尾推出的環保手機機身採用的是被丟棄的寶特瓶材料,而包裝則是使用Soy ink 來做印製。在‘備用’狀態的時候,手機電池所採用的能量只有0.03 瓦特。而且,手機的電池是通過太陽能充電的方式維持能量。而且,手機外觀依然 賦有時尚感。當然,Samsung也考量到居住在陽光未必充足的地方的使用者。因此也會連同 手機附上充電器。當然,它也將會是以低能量操作的器材。對於喜歡戶外活動,或喜歡露營探險的朋友們,也應該會被此可乙太陽能充電的設計所吸引。 別以為是環保手機,所以功能應該不多!手機除了含有3.2 megapixels的照相機工能外,也有觸碰式螢幕,音樂和影片放送功能,可收聽FM廣播,還有藍牙和3G科技。最有趣的是,手機所還提供記步器,並提醒使用者在選擇步行而放棄使用車子代步的當兒,所可以減少的CO2的釋放。 http://www.wired.com/gadgetlab/2009/10/samsung-blue-earth-phone-made-from-old-plastic-bottles/ Sharp SH002 太陽能手機 clip_image004 Sharp推出的環保式手機,基本上就是一太陽能來充電。 若在太陽底下充電30分鐘,使用者便有140分鐘的預備時間(standby mode)或2分鐘的通話時間。如果是一90分鐘的太陽能充電時間計算,便將有560分鐘的預備時間或9分鐘的通話時間。 此外,手機也有一些實用的功能,如GPS和藍牙功能,使用性不輸給一般手機。 LG 太陽能手機 clip_image006 LG 的環保手機其實是運用了貼在手機背後的太陽能電池來運作。10分鐘的太陽能充電時間將給予月10分鐘的通話時間。LG目前的手機外殼依然是一般手機塑膠或鐵質材質。不過,產商希望日後可以研發出以堅韌的紙皮或環保材料製成的外殼。駕車人士也可使用特別為此手機而設計的HFB500車內手機器材。使用者不但可以在車上輕易地利用太陽能充電,也可運用乙太陽能運作的handsfree對講機,以便駕駛時還可以安全地使用電話。 LG也表示說,日後也將減少或完全不使用製作手機時常用的化學產品,如PVC或防火用的BFR和CFR。這樣一來,將可在銷毀手機是減少不必要的環境或空氣污染。 Natural Year Phone 外觀猶如一塊小草坪貼上了號碼鍵,這個環保式的手機的壽命只有兩年。在兩年後,手機便會自行停止運作,並會自動分解,而變成下一隻手機的製作材料。clip_image008 Nokia N79 Eco clip_image010 Nokia 和WWF (World Wildlife Federation)合作,推出這一款環保手機。並在賣出的每一台手機後,捐出4英鎊給WWF。  N79的設計和普通手機沒兩樣:一樣是3G,擁有5 megapixels的相機功能,可連接到電視上,還有導航系統GPS。 然而,手機外殼是使用biodegradeable的環保塑膠,電池也是太陽能充電式的。除了少了一般的充電器外,相信使用性應該不遜色于一些耗電大的手機!
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  • 9月 09 週四 201015:57
  • 你能想像自己的身體就能作為觸控螢幕嗎? 最輕巧的概念手機:連皮膚表面也能當作手機鍵盤 (Skinput科技)

科技的發展總是講求快速和精巧,若要讓手機能保留輕、薄、小的特性,通常也必須將鍵盤縮小,但縮小的鍵盤則變得較難使用,不管是螢幕、鍵盤、還是滑輪的空間配置都會被擠壓,讓使用性和功能性都降低了,有沒有辦法可以讓手機既小但又能很方便的使用鍵盤呢?卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University)的博士畢業生Chris Harrison就設計出了Skinput系統,他曾在微軟實習過,和微軟研發部門的Desney Tan和Dan Morris合作發展了一個系統Skinput,這系統能讓我們使用的數位工具都變得輕巧且方便攜帶,甚至可以小到像火柴盒那般大,卻還能方便的使用輸入介面,它擁有完整的鍵盤、能上網、還能播放影片。原來Skinput系統把人的皮膚當作人機介面,因為身體每天都會跟著我們到處跑,而且我們的皮膚有2平方公尺的表面面積,也能輕易的用手去觸碰,再加上我們天生賦予的本體感覺(proprioception),讓我們不用看就可知道身體部位且與之互動,像是用手指去觸碰鼻頭、拍手…等。 Skinput讓電腦與人的互動變得更自然且更人性化,它把人手上的皮膚變成鍵盤和螢幕,因為手上的皮膚被拍打後會晃動、脈動、且震動,而這些訊號可以被轉換為有用的資訊。使用者要配戴一個臂環,Skinput的原型是有十個感應器的手肘套環,這些感應器看起來像一端有啞鈴的小跳板,它能接收兩種音波:皮膚震動時產生的橫波,還有穿過手臂軟組織和骨頭的縱波。 它還能接收到那些頻率在25到78赫茲之間幾乎聽不見的聲音,當使用者用手指同時碰另一支手的大拇指和中指,這個動作會將波動傳到皮膚最後到達骨頭,就像播動吉他弦時的震動,因為身體的組織和骨頭密度不一樣,所發出的聲音也不一樣,這樣的差別讓感應器能分辨不同的指令,之後藍芽會將這些訊息傳遞到設備。 感應器讀取這些音波來辨識這個人做了什麼樣的手勢,然後再把這些訊息傳到手機或設備上。Skinput可以分辨這個人是碰了中指還是無名指,因為感應器接收到的這兩個聲音會有些微的不同。系統會花一到兩分鐘來辨識手臂傳遞的特殊聲音,之後即可以被使用者隨意的搭配使用。Skinput原本是由Chris Harrison之前的Scratch Input計畫延伸而來,使用者在桌子或牆壁的表面上用手指劃出字型,電腦接收到訊號就能讀出使用者所寫的字,感應器會分辨這些聲音,然後把它們顯示出來。Skinput和之前MIT Media Lab研究生Pranav Mistry研發的第六感(sixth sense)科技很像,都是用微投影機去投射出操作的介面,但第六感是使用攝影機來辨識手勢,而Skinput則是用聲音接收感應器來辨識聲波。 clip_image004 Skinput是用藍芽啓動,目前在使用Skinput時,同時觸碰大拇指和中指可以接電話;按前臂則可以在音樂清單中換下一首歌;或劃越手心則可以瀏覽主選單的項目。這些像手語的動作是可因個人習慣改變的。和微型投影機連線後,Skinput系統會在前臂上投射出一個數位鍵盤的影像。所以傳簡訊不用再拿出手機按壓那些小鍵盤,只要觸碰手掌操控就可以了。這個系統已經研究了八個月,但還要二到八年才能上市,不過在上市前還需改善Skinput讓它更加精確。目前測試的結果有96%正確,但測試時只有使用五個按鈕,仍需再加強到讓人們可以使用完整的鍵盤。 Skinput系統的最終目標是希望能讓人用手勢、手語、或按壓手、手指和前臂就能和設備互動,再也不用用到滑鼠和實體鍵盤了,Chris Harrison甚至期盼在未來,人們可以觸碰手掌來打開門的鎖,或是按手臂上的虛擬按鍵來打開電視和換台。目前Skinput已經可以玩小遊戲Tetris、控制聲音設備、打電話和瀏覽簡易的系統,在走路和跑步時也能正常的使用。 Skinput手機仍在研發中,還有許多方面需要改善,像是手機鍵盤投射的表面若更改為身體其他部位,還需要重新讓感應器分辨聲音來設定鍵盤位置才能開始使用,這樣可能會讓使用者增加困擾,反而加長了手機使用的適應期,而且如果投射在固體的表面上,是否還能夠使用? Skinput和Sixth Sense科技,一個使用攝影機,另一個使用聲音接收器,就像Sixth Sense使用眼睛而Skinput使用耳朵一樣,Skinput使用聲音來記錄鍵盤位置和手勢的操作,是否能比SixthSense更加精準呢?還是隨時有可能被“看得見”的第六感科技取代呢?要如何把手機做得精巧還能保留應有的辨識靈敏度?將會是未來概念手機的最大挑戰。 clip_image006 clip_image008clip_image009 而在世界的另一端,韓國弘益大學(Hong-ik University)的Sunman Kwon發表的一款概念手機上也可看到Skinput系統的影子,這個手指觸碰可戴式手機(Finger Touching Wearable Mobile Phone)就像普通手環一樣能輕易的戴上,手機會投射一個3X4的鍵盤在手指上,手指的表面就能作為按鍵來使用,關節間的空格即為一個按鍵,除了大拇指外總共有12個按鍵,這隻概念手機比一般手機更為輕巧。但這款概念手機將投射的影像侷限在手指上,所能操縱的介面相對比Skinput還縮小許多,不過這個概念手機也許能為目前仍然很笨重的Skinput系統提供一個新的設計概念。 參考資料:
  • Skinput

  • Skinput video: Skinput: Appropriating the Body as an Input Surface http://www.youtube.com/watch?v=g3XPUdW9Ryg Scratch Input video http://www.chrisharrison.net/projects/scratchinput/ http://www.chrisharrison.net/projects/skinput/ http://edition.cnn.com/2010/TECH/04/19/microsoft.skinput/index.html http://www.popsci.com/gadgets/article/2010-03/skinput-turns-your-skin-peripheral-input-device-youll-never-misplace http://www.pcworld.com/article/194136/skinput_makes_the_entire_body_a_touch_interface.html
  • 手指觸碰可戴式手機(Finger Touching Wearable Mobile Phone)
  • http://www.mobilephone-reviews.com/misc/finger-touching-wearable-mobile-phone/
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    • 9月 09 週四 201015:50
    • 手機也可當作配飾,隨心情替換外型:手鐲式概念手機 Dial

    clip_image002clip_image004 現在的商品除了要實用以外,還要有獨特的設計才能吸引大眾。而這款概念手機擁有復古且時尚的設計,它能讓使用者自行搭配手機外型還能戴在手腕上,很適合那些走在時尚尖端、或是平常出門不喜歡提手提包,又不想要把手機放口袋的人們,這款手機還能當成時尚的手鐲配件,反映使用者的品味也讓出門輕鬆許多。 clip_image008clip_image002[5] 設計師 Jung Dae Hoon 手鐲般的時尚設計 這款概念手機Dial在2009年獲得red dot award概念設計獎,Dial加入了舊電話的撥號轉盤元素,設計師希望這樣的產品能讓人有懷舊的感覺,但不同的是它也融入了現代的概念。 雖然手機已經設計得越來越小,但一致的形狀和一樣的使用者介面讓個人的特質消失了,Dial則是讓使用者可以選擇購買不同的裝飾材料,更換手機外層的金屬,可設計成像奢華風、運動風、或是優雅風格的樣式,它能輕易的戴在手上,像手鐲一樣當作配件,顯示個人的獨特風格。 手機鍵盤變成類似舊電話的撥號轉盤 撥電話的時候,要把手機取下來放在手掌上或平整的表面上,光束會從內圈十個小洞中射出把號碼投射到平面上,有點像以前用轉盤撥號的舊電話,上方的撥號感應器會偵測手指的動作,只要輕輕碰一下號碼上面的小缺口即可。 clip_image010clip_image012 使用者介面 這支概念手機和現在手機不同處在於它將光線向外發射,讓它投射在任何平整的表面上,並顯示出我們想操作的資訊,而不單單只讓設定或數字符號侷限在液晶螢幕上顯示。它再也不用被螢幕的框框限制住,而是向外投射,讓更大的空間去容納它所蘊涵的資料,這和Skinput投影在手上的做法很類似,但要把手機的操作移到外部來進行,別人也可能會不小心看到這些內容,對於隱私方面仍需要再討論改進的,但向外投影讓人機戶動的介面變得更大了,未來手機的發展將會慢慢實現這些概念手機的藍圖。 參考資料 http://www.tuvie.com/dial-phone-has-found-a-brilliant-way-in-combining-fashion-and-mobility-into-an-interesting-concept/ http://www.red-dot.sg/concept/porfolio/o_e/IC/R167.htm
    http://gzbreath.com/
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    • 9月 01 週三 201006:00
    • 數位內容趨勢專題(二):Fotopedia

    集體產製到策展人模式 近幾年,Web2.0的發展讓集體產製的內容隱然成為網路內容的主流,大家更津津樂道於維基網路百科的條目數量與更新速度都大幅超越傳統大英紙本百科這件事,集體智慧更被運用到取代傳統編輯角色的集體點評制度,或集體議價的合購模式,其他例子更是多不勝數。 由於任何人都可運用網路創作傳佈資訊,缺乏管理的「參與式」內容與無限制的分享機制往往讓使用者閱讀的眼花撩亂,即便有「後設資料(Metadata)」或「標籤(Tag)」等分類機制,卻依舊對於資訊瀏覽於事無補,尤其是數位內容開始有從桌上電腦平台往手持裝置移動的趨勢,手持裝置意味著使用者可能身處於動態的移動環境,閱讀的注意力受限下,聚焦過的數位內容才能幫助使用者從容閱讀、迅速理解。 故策展人(Curator)成為近期網路創業者們的熱門詞彙,所謂策展人即策劃展覽的人,由他們選定主題並找尋認同該主題的創作者來製作,與展覽場地經營人溝通協調,最重要的,策展人得扮演觀眾的導覽者,以完善整個展出。網路策展人(Internet Curator)的興起顯示了人們開始體認,與其倚賴事後依據分類標籤去整理資料,不如直接進行聚焦、專題式的集體共作才能平衡內容與閱讀經驗都過於發散的弊病。 接著,為使諸位更解這種以策展人(Curator)領頭的集體產製模式,筆者嘗試以iPad上的這套號稱是照片維基百科的Fotopedia為例,在分析前,容我先為各位介紹Fotopedia的背景。 關於fotopedia:不凡的經營者 foto 可曾想過你每天聽音樂的iPod、上網的iBook、辦公用的iMac,甚至接打電話的iPhone從何而來?多數人都將大部分的光環給予賈伯思(Steve Jobs),其實,二十年來有個人在賈伯思背後默默提供技術的支持,他是來自法國的電腦科學家Jean Marie Hullot,80年代跟隨賈伯思離開蘋果成立Next電腦,並擔任CTO(首席技術執行長),1996年蘋果收購案NEXT後,他與賈伯思又重新回到蘋果,他依舊擔任CTO的職務,法國報導指出他是iPhone早期發想者之一,直到2006年,由於對公司技術發展方向爭議而帶著五個工程師離開蘋果,爾後成立了一家公司Fotonauts,2008年底開始測試,正式營運後更名為Fotopedia。  Jean Marie Hullot本人十分熱愛旅遊,除了工程師外,他的另一個身份是攝影師,2006離開蘋果後,由於法國法律規定,在員工離職十八個月內,公司依舊得支付其薪資,因此Jean Marie Hullot帶著女兒開始四處旅行拍照,就在他想要將照片上傳到網路時,卻發現每一家網路相簿公司彼此都不相容,各有各的社群,維基百科則不適合圖像表達,編輯機制對於一般人也並不友善,Fotopedia的點子於是誕生了。 一開始Fotopedia打的口號是 給全人類的影像(images for humanity),企圖以影像是全人類(humanity)的智慧資產打破所謂社群(community)的私有財與排他的界線,這種理念迅速吸引到一批崇尚自由文化的人,例如創用CC(Creative Commons)的執行長 伊藤穰一(Joi Ito)就是Fotopedia的董事會成員。 ghfg (圖為北京專題下的條目「頤和園」的圖片,左側則為其他北京相關條目,) Fotopedia的運作模式其實很簡單,假如你是個攝影者,那可先搜尋是否有符合你興趣的專題(Project),然後將照片上傳到其中,該專題的策展人與成員則會以評分進行審核,分數太低則會被移除出該專題:假使沒有符合你的專題,你也可自己建立。但有趣之處來了,專題以三大類別區隔,分別是城市(City Projects)、特色(Featured Projects)、維基百科(Encyclopedia Articles),城市類不用多說,特色則是官方或某些團體來經營,維基百科主題則是依據符合的條目來上傳照片,你會發現這其實是有限度的創建專題,以避免照片上傳過於浮濫,並補足了維基百科在多媒體呈現的弱勢。 此外,每個專題的策展人(Curator)其實就是活動策劃人,但為了避免活動策劃了卻不用心經營,網站並設計了一個專題完成度的量尺(下圖),來激勵策展人四處號招人馬來完善專題。作為一個策展人也是創作社群的經營者,得引導每個人不偏離共同的創作方向。他們偶爾也扮演藝術家的經紀人,例如這次Fotopedia決定將世界遺產這個專題出版成iPad電子書,就是委託社群中一百多位的策展人,去與一千多位來自世界各地的攝影師溝通其照片授權將如何被使用。  14 最後,整個網站提供了最便捷的分享方式,當你將照片嵌入到外部網站時,會連帶幫你把授權方式與來源詳細地標注,保護攝影者的權益又不阻礙知識的流通,也避免了一般使用者可能因不當轉載引起的訴訟。 從網路內容到手持內容最早開始利用網路集體產製內容並出版成書的例子是集結了一千人寫書的Yruhrn計畫,爾後又有共筆機制的出現,但成果始終很難轉移到非網路的環境中,除了手持設備的技術仍未成熟,授權問題也是阻礙之一,這也是為何筆者會對Fotopedia成功推出iPad集體供作電子書這麼關注的緣故。

    (Fotopedia Heritage的操作影片)

    Fotopedia所推出的iPad電子書稱為世界遺產(Fotopedia Heritage),選這個題材是刻意的,實際上世界遺產是Fotopedia網站上非常熱門的專題(見此),主要目標是徵求各地攝影者拍攝由聯合國教科文(UNESCO)選出的九百個世界遺產,這個專題目前有上千名攝影者與一百多位策展人共同經營,一年多來共選出兩萬多張高品質的照片。 令人吃驚的是他們只花了兩個月就取得這一千多人的授權並將這些作品打包成iPad電子書,因為Fotopedia Heritage是供iPhone與iPad用戶免費下載,故僅需過濾掉非CC授權的照片即可,關於CC授權的部份,可參考本站相關文章,但創用CC(Creative Commoms)在出版上的便利卻不容小覷。  photo0 Fotopedia Heritage的軟體界面極為簡潔(下圖),製作者屏除其他資訊,主畫面除了指引的圖示,讓你的注意力全心放在圖片上,加上翻書般的流暢不同等待網頁重新載入的漫長,忍不住就一直翻下一張圖;此外電子書的輕巧也在此展現,假使兩萬多張的圖片是以紙本印刷,起碼得有一萬頁,很多人可能拿起書本,手就酸疼不已。(先前提到Jean Marie Hullot本人熱愛攝影,下圖正是他的作品,圖的右下角有個小小的身影,那是他的女兒。)  photo 1 有個新奇的設計是你可以點選”底片”圖示,快速瀏覽同一個歷史遺產的照片縮圖(下圖),點縮圖就可用主畫面放大觀看。或點選底部的標籤來限定某個地理範圍,如從標籤可看出遺跡位於中東的土耳其,那點選中東後就能一次瀏覽位處中東的世界遺產。  photo 4 假使你對某張圖片感興趣,可點選星號加入喜愛列表,或點圖示 i 看詳細介紹(下圖),這些世界遺產的介紹有兩個來源,分別是聯合國網站與維基百科。假使你看完後興起了前去造訪的念頭,維基百科那一欄的下方有個旅遊建議(Trip advisor),會連結到旅遊網站提供你相關的交通住宿資訊。 photo 你甚至可以點選地球圖示,會以GPS偵測你所在位置並標注你關注的該遺跡與週邊遺跡,加入最愛與旅遊建議、地理標注這三個小設計,讓這本書不只是一本古蹟圖鑑,也可以看成是本地理書籍,甚至有可能成為絕佳的旅遊規劃手冊,也讓世界遺產的議題更貼近一般人的生活。  photo 5 當然,Fotopedia Heritage也不缺網路分享的功能,將你看到世界遺產的感動分享給身邊的朋友!  photo 3 從數位世界遺產看數位島嶼 999 談了那麼多Fotopedia的長處,其實在國內數位典藏也有類似的模式,就是「數位島嶼計畫」(上圖),同樣大量運用創用CC授權,並定期舉辦主題 徵件的攝影活動,鼓勵人們利用手邊的數位工具拍攝台灣的山川生態、社會活動、建築景觀等風貌,內容相當精彩,筆者想參考Fotopedia提出三點建議。
  • 內容數量略少:可嘗試導入其他家網路相簿的內容,除了可增加內容,對於使用者也省去同一張照片傳兩次的麻煩。
  • 策展人制度:策展人的專長在策劃主題與策動創作者,可讓典藏主題更多變,而且有了測展人,數位島嶼團隊也不必每次辦活動就辛苦地拉使用者參加比賽,反而是藉著鼓勵少數的策展人去策動更大量的創作者投入這個平台。
  • 找尋網路之外的其他出版機制:網站平台是簡便的出版平台,但數典議題太容易被淹沒在眾多網站外,人們還是較倚賴手持的紙本或日後的手持裝置去進行深度瀏覽與閱讀,我們勢必得嘗試將數位內容從網路轉向手持設備以完善使用者經驗,來重新喚起他們對數典議題的重視,就像Fotopedia試圖喚起人們重視世界遺產般。
  • 最後,Fotopedia將網站內容轉換到手持裝置上,本文是以相當少人提及的網路策展人作為說明重點,但其中也運用了新的視覺設計來營造閱讀氛圍與節奏,關於視覺導引設計的內容趨勢,我會於下一篇「數位內容趨勢專題(三):Discovery」 再來詳文說明,歡迎來函或留言與我們討論。

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    • 個人分類:數位典藏
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    • 8月 31 週二 201005:16
    • 數位內容趨勢專題(三):Discovery

      Sally 6/5/9 126 眾所皆知,以web2.0機制發起的維基百科(Wikipedia)在幾年前就在條目數量上,狠狠甩開百年歷史的《大英百科全書》(Encyclopedia of Britannica),逼的老字號的大英百科不得不在 去年也成立了自己的web2.0網站,筆者作為一個大英百科與大美百科多年的忠實訂戶,雖然如今維基百科已成為我搜尋資料的首選,但時不時的,還是喜歡抱著一本巨大的大英百科翻閱的感覺,這是網頁無法給予的擁有感,英國一位學生Rob Matthews肯定也和我有同樣的愛好,他將維基百科的內容統統列印出來,並裝訂成類似傳統百科全書的外觀。甚至今年五月,維基百科也開始接受客製化印書服務PediaPress。 然而,有沒有方法能享受網路搜尋的便利性,又能同時保有翻閱百科全書的體驗呢?Cooliris這家視覺科技公司在iPad上推出一款名為Discovery的軟體,除了滿足我的夢想,更帶來許多未曾想像過的驚喜創新。   視覺傳播的領航者 Cooliris 於2006年由一位前蘋果員工成立,他們的宗旨是創造更吸引人、更有效率並更個人化的網頁瀏覽體驗,因為瀏覽器常受限於網頁架構,故他們發想出一套將網頁三維化的技術”3D Wall”,能讓你在瀏覽網路相片時像走在一條無止盡的長廊般,瀏覽牆上的畫作,推出後果然受到廣大迴響,下左圖是筆者常去的三葉蟲網站,原先的相簿是以傳統的頁面導向來呈現,你必須不斷重複點擊上一頁、下一頁來觀看圖片,下右圖則是運用Cooliris 來觀看的結果,可以輕鬆地運用滑鼠拖曳或鍵盤左右鍵來快速預覽圖片,並滾動滑鼠滾輪或鍵盤上下鍵來縮放你想看的圖片內容,讓網頁的可讀性與易用性都獲得相當大的提昇。 798 隨著這兩年行動上網成長,Cooliris 對優化網頁瀏覽經驗的關注,讓他們開始將”3D Wall”帶到觸控手機上,像是google 就委託Cooliris開發android手機上的多媒體管理程式(下圖)。 999 Cooliris 作為一家新創四年的公司,雖然知名度可能比不上facebook、twitter等服務,但就視覺傳播的角度,它的影響可能會更深遠。過去提到網站的視覺設計,我們最先想到的是網頁美化,進一步可能想到要讓使用者操作簡便,提供適當地引導讓他們不至於迷失在內容裡;Cooliris的創新之處在於將使用者的認知處理與情感也導入視覺設計中,這些特徵在他們最新的作品Discovery發揮的淋漓盡致。   維基百科雜誌化
    關於Discovery的實際運作,讀者可先觀看上面這則影片,看完後你會發現Cooliris不僅是將維基百科的網路內容美化成紙本的雜誌風格,而是將維基百科製作成一本互動電子書。筆者認為我們可以從三個面向來評析: 一、網頁扁平化與雜誌化 網頁不同於過去紙本的線性敘事,工程師們更傾向將網頁視為一棵資料樹,可以藉由超連結無限延伸其枝枒,並將這類網路內容稱為超文本(hyper-text),資料通常依照樹狀或網狀結構進行排列,好處是我們使用網路常會有出乎意料的資訊偶遇(information encountering),例如常搜尋某個詞彙時卻發現其他原先認為不相關的資訊,缺點是假如沒有適當的上下文 (context)和定向(orientation)資訊,瀏覽者容易在資料海中陷入迷航;反之紙本的優點就在此,由於是線性排列,因此上下文與閱讀順序非常清晰可見,習慣上開頭與結尾通常是一本書的重點所在,適合專注且常時間閱讀,卻欠缺網路瀏覽無時無刻的驚奇感,且紙本呈現內容的空間也極為受限。 Discovery則混和了上述兩種文本的特質,並以扁平化(flatten)的布局呈現,所謂扁平化是指資料不再以一層層惱人的選單排序,而是儘量將最重要的內容放至於第一層,並以重疊(overlap)的彈出視窗來呈現進階或次要內容,如下圖右,選取文中的某段文字,搜尋結果會直接疊在原先內容上。 在主畫面的呈現上,Discovery提供了雜誌編輯的服務,將原先繁雜的網頁內容(下圖左)重新進行圖文混排(下圖中),讀者可以比較一下前後的差異,你會發現原來過去網頁的布局其實仍較偏重方便網頁創建者整理資料,雜誌化後的網頁則以易讀性為優先考量。合理編排的雜誌形式相對於互聯網的優勢,是在海量信息和內容中幫助讀者篩選出有價值的,並以更精緻的方式呈現出來。(朱旭冬,Flipboard:將Facebook“雜誌化”)   KIOm@photo 1  photo 1 (1)    二、手勢操作有趣又契合閱讀思路 此外還對應到手勢的操作,如兩指縮放    (書籍般) 用手指翻頁瀏覽 網頁 樹狀結構  超連結與垂直瀏覽 書籍 線性 橫向翻頁瀏覽 鳥瞰 全觀思考的層次(對應書本目錄) 搖晃 三、個人化閱讀歷程 包括個人的wiki瀏覽紀錄像剪貼簿般組成專屬的百科全書 隨時點選頁面裡的文字 可再查找相關的條目 不必按照條目編輯者的預設流程閱讀       來達到視知覺的加速處理 from the conventional page-oriented Web into an immersive browsing environment.     對數典的資料來說,條目檢索式居多,目前又加上metadeta等tag來加速索引,但這些都是資料整理的方法,並沒有考慮到可讀性、易讀性或所謂看的方法(read、browsing)

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    • 8月 24 週二 201019:40
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    • 8月 23 週一 201019:03
    • CyArk歷史遺跡數位保存計畫

    clip_image002[1] 一、簡介:不同於放在博物館中的歷史文物,世界各國有許多暴露於自然環境下的歷史古蹟,每天遭受自然或人為因素的影響,正一天天在腐朽、崩壞當中。而CyArk團隊的首要任務就是將這些古機透過高科技保存,並將蒐集到的資料放在網站上的archive中,供任何人取用,藉此讓世界古機永久保存並讓更多人認識這些全人類的文化遺產。更重要的是,透過這些資料及歷史古蹟的擬真復原圖,當地的管理單位能更了解該如何去保存這些珍貴的文化遺產。 創立於2002年的CyArk是一個國際性的非營利組織,有鑒於自然環境的急速惡化,他們認為人類保存文物遺址的速度以比不上這些建築與歷史文化的消逝,而傳統的測量、拍照保存方式更是耗時且不夠精確,因此,CyArk團隊的宗旨即是「利用高科技雷射掃描、數位模擬、與其他技術將歷史文化遺跡蒐集、保存、並提供資料給需要的人。」("Preserving Cultural Heritage Sites through collecting, archiving and providing open access to data created by laser scanning, digital modeling, and other state-of-the-art technologies.") CyArk頹隊已鑑定出許多「有危險」的場址,並製造出一副「危險地圖」,標示出位在酸雨侵蝕區、海平面上升可能淹覆地帶、或火山、地震帶等容易受侵蝕的文化遺址,其中包括暴露在越來越嚴重的酸雨裡的雅典衛城;秘魯古城馬丘比丘(Machu Picchu)與瓜地馬拉的馬雅遺跡提卡爾(Tikal),都是CyArk的數位保存目標。
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